Zaman Kayu
900 tahun lalu. Hallam masih kota kayu di tepi Elder Wood.

Hallam masih berupa pagar kayu, empat puluh rumah, dan satu tiang ukir di tengah lapangan tanah. Tiang itu kelak menjadi jam matahari.
Odile mencatat kota dengan menoreh tiang di Elder Wood: satu torehan untuk tiap kelahiran, tiap panen, tiap orang yang pergi. Pada siang lipatan, torehannya bertambah sendiri. Ada nama orang yang belum lahir.
“Aku mencatat yang sudah terjadi. Sekarang tiangku mencatat yang belum.”
Odile
- Tokoh
- Odile, pencatat kayu
- Bentuk
- Segitiga
- Skill
- Tally Mark. Menandai satu musuh. Tiap serangan party ke musuh itu menambah satu torehan; torehan kelima membuatnya kehilangan satu giliran.
- Fold Tech contoh
- Ledger Light bersama Bastian. Bastian menyorot satu baris musuh, Odile menoreh semuanya di giliran yang sama.
Meridian Square di Zaman Kayu. Bandingkan dengan tiga zaman lain.
Zaman Tembok
300 tahun lalu. Hallam menjadi kota pelabuhan bertembok.

Tiang kayu sudah menjadi obelisk batu. Tembok mengelilingi kota, dan kapal garam berlabuh di dermaga yang dulu hanya rakit.
Bastian menjaga mercusuar di Lantern Point. Sebelas tahun ia menyalakan lampu tiap senja dan belum pernah melewatkan satu malam. Siang itu ia turun ke alun-alun untuk pertama kalinya dalam setahun, karena bayangan obelisk menunjuk ke arah yang salah.
“Lampu tidak boleh padam. Siapa pun yang datang dari jam lain harus mengerti itu.”
Bastian
- Tokoh
- Bastian, penjaga mercusuar
- Bentuk
- Persegi
- Skill
- Lamp Sweep. Menyinari satu baris. Musuh bayangan yang terkena kehilangan wujud dan bisa dipukul biasa.
- Fold Tech contoh
- Signal Tram bersama Mina. Sinar lampu menjadi rel, Mina berlari di atasnya dan menghantam seluruh baris belakang.
Meridian Square di Zaman Tembok. Bandingkan dengan tiga zaman lain.
Satu alun-alun, empat zaman
Meridian Square selalu digambar dari titik yang sama. Geser jarumnya. Air mancur tidak pernah pindah. Yang lain berubah karena pilihanmu di zaman sebelumnya.

Zaman Kayu, 900 tahun lalu
Lahir dari pilihan di +300. Lipatan berjalan dua arah.
- Tiang ukir dipasang menghadap utara karena Q menunjukkan arah bayangan dari 300 tahun lagi.
- Sumur di tengah lapangan diberi batu pinggir. Air mancur kelak berdiri di batu yang sama.
- Pagar kayu sisi timur dibuka untuk jalan setapak. Jalan itu nanti menjadi jalur trem.
Air mancur digambar di titik yang sama di keempat zaman. Bandingkan bagian lain dengannya.
Zaman Trem
Hari ini. Hallam punya tiga jalur trem dan satu museum mercusuar.

Jam matahari di alun-alun sekarang dari perunggu dan sering dipotret orang. Mina mengantar surat untuk sekolahnya dengan trem Hallam Line.
Pukul 11.58 ia terlambat, berlari melintasi alun-alun, dan melompat ke tepi air mancur. Pukul 12.00 trem di belakangnya berubah menjadi kereta kuda, lalu jalanan kosong.
“Aku cuma mau sampai sebelum bel. Ternyata belnya ada di empat zaman.”
Mina
- Tokoh
- Mina, siswi kurir trem
- Bentuk
- Lingkaran
- Skill
- Bell Dash. Bergerak dua kali dalam satu giliran. Pukulan kedua mengenai musuh yang terakhir beraksi.
- Fold Tech contoh
- Express Echo bersama Q. Mina menyerang, Q mengulang serangan itu dari zaman lain.
Meridian Square hari ini. Bandingkan dengan tiga zaman lain.
Noon Order
Tidak ada layar pertarungan terpisah. Musuh muncul di tempat kamu berdiri, dan urutan giliran dibaca dari jam matahari: bayangan menyentuh tanda tiap petarung satu per satu.
Noon Order
Mina
- Bell Dash
- Fold Tech: Signal Tram
- Tukar posisi
- Bertahan
- Bayangan menyentuh tanda Mina. Ia memakai Bell Dash: dua langkah, dua pukulan ke Shade Hound di depan.
- Bayangan bergeser ke Shade Hound. Ia menyerang Odile dan menghapus satu torehan dari tiangnya.
- Bell Dash memajukan tanda Mina sampai bersebelahan dengan tanda Bastian. Fold Tech terbuka.
- Bastian dan Mina melipat dua giliran jadi satu: Signal Tram menyapu baris belakang.
- Q memakai Echo Route dan mengulang Lamp Sweep dengan kekuatan setengah. Late Heron kehilangan wujud.
48 Fold Tech. Dua atau tiga anggota menggabungkan giliran saat tanda mereka bersebelahan di Noon Order. Tanpa batas waktu input; bayangan hanya bergerak setelah kamu memilih.
Empat orang asing, satu air mancur
Mereka lahir terpisah ratusan tahun dan bertemu di air mancur yang sama pada pukul 12.00. Odile membawa torehan, Bastian membawa lampu, Mina membawa surat, Q membawa peta kota yang belum pernah dipakai siapa pun.
-

Odile
Pencatat kayu, Zaman Kayu
“Namamu sudah ada di tiangku. Aku belum tahu kenapa.”
-

Bastian
Penjaga mercusuar, Zaman Tembok
“Aku harus kembali sebelum senja.”
-

Mina
Siswi kurir trem, Zaman Trem
“Kalian semua telat, ya? Aku juga.”
-

Q
Pemandu kota, Zaman Kaca
“Kalian pengunjung pertama saya. Silakan ikuti saya.”
Fold Tech
Sepuluh contoh dari 48. Pilih satu kombinasi dua atau tiga anggota. Tiap bentuk adalah satu tokoh: segitiga Odile, persegi Bastian, lingkaran Mina, lengkung Q.

Dua anggota, dua giliran jadi satu
Signal Tram
Bastian dan Mina
Sinar lampu Bastian menjadi rel. Mina berlari di atasnya dan menghantam seluruh baris belakang musuh. Musuh bayangan yang terkena kehilangan wujud sampai akhir ronde.
Syarat: tanda Bastian dan Mina bersebelahan di Noon Order.
Zaman Kaca
300 tahun lagi. Hallam menjadi kota kaca yang sunyi.

Di kota kaca tidak ada siapa pun. Menara masih menyala, trem tanpa penumpang masih berhenti di halte, dan Bell House masih membunyikan jam yang tidak didengar orang.
Q dibuat untuk memandu pengunjung kota dan sudah menunggu dua ratus tahun tanpa pernah bertemu manusia. Siang itu empat orang berdiri di air mancurnya. Q menyapa mereka dengan kalimat yang ia latih sejak hari pertama.
“Selamat datang di Hallam. Rute hari ini melewati sebelas lokasi.”
Q
- Tokoh
- Q, pemandu kota
- Bentuk
- Lengkung
- Skill
- Echo Route. Mengulang aksi terakhir anggota party di giliran yang sama, dengan kekuatan setengah.
- Fold Tech contoh
- Root Index bersama Odile. Q membaca arsip kota, Odile menoreh satu nama. Musuh itu diam sampai Noon Order berputar penuh.
Meridian Square di Zaman Kaca. Bandingkan dengan tiga zaman lain.
Sebelas lokasi, empat kali
Hallam tidak pernah berpindah. Perjalananmu berjalan melintasi waktu: tiap lokasi bisa kamu datangi di keempat zaman, dan yang kamu ubah di satu zaman tetap terlihat di zaman berikutnya.
Siang pertama
Empat orang bertemu di air mancur. Lipatan pertama terbuka.
Kebakaran Elder Wood
Tiang catatan Odile terbakar. Pilihanmu menentukan alun-alun tiga zaman berikutnya.
Lampu yang padam
Satu malam tanpa mercusuar, dan kota trem kehilangan dermaganya.
Kota tanpa bayangan
Party mencari alasan Hallam kosong di 300 tahun lagi.
| Lokasi | −900Zaman Kayu | −300Zaman Tembok | 0Zaman Trem | +300Zaman Kaca |
|---|---|---|---|---|
| Meridian Square | Lapangan tanah | Lapangan batu | Alun-alun trem | Lantai kaca kosong |
| Meridian Fountain | Air mancur yang sama di keempat zaman. Tempat party bertemu. | |||
| Meridian Gnomon | Tiang kayu ukir | Obelisk batu | Jam matahari perunggu | Jarum kaca tanpa bayangan |
| Hallam Gate | Pagar kayu | Gerbang tembok | Halte trem Gate | Lengkung kaca |
| Kaleward Quay | Dermaga rakit | Pelabuhan garam | Dermaga feri | Dasar sungai kering |
| Lantern Point | Api unggun di tebing | Mercusuar Bastian | Museum mercusuar | Menara sinyal kaca |
| Elder Wood | Hutan tiang Odile | Kebun kayu kota | Taman kota | Hutan tiang kaca |
| Hallam Line | Jalan setapak | Jalan kereta kuda | Lintasan trem | Rel tanpa trem |
| Bell House | Rumah pertemuan | Balai kota | Kantor pos | Ruang tunggu Q |
| Salt Row | Lumbung | Gudang garam | Rumah susun | Arsip kaca |
| Undercroft | Gua mata air | Ruang bawah tembok | Terowongan trem | Ruang mesin lipatan |
Sembilan akhir. Akhir yang kamu dapat ditentukan oleh benda yang kamu selamatkan di tiap zaman.
Jadwal dokumen
Empat dokumen, empat jam di papan kota. Buka barisnya untuk membaca isi lengkap.
1. Siapa kami
Meridian Twelve adalah studio pengembang Gnomonfold dan pengendali data untuk situs gnomonfold.com. Kebijakan ini menjelaskan data yang kami proses saat kamu membuka situs ini dan saat kamu bermain nanti, sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).
2. Data yang kami kumpulkan
Situs ini tidak punya formulir dan tidak meminta nama, email, atau nomor telepon. Server mencatat data teknis: alamat IP yang dipotong, jenis peramban, halaman yang dibuka, dan waktu akses. Di dalam game kami memproses ID akun platform, data simpanan, dan laporan galat bila kamu mengizinkannya.
3. Tujuan pemrosesan
Data teknis dipakai untuk menjaga situs tetap berjalan, mengukur beban server, dan menangkal penyalahgunaan. Data di dalam game dipakai untuk menyimpan progres, menyinkronkan simpanan antarperangkat, dan memperbaiki galat. Kami tidak memindahtangankan data kepada pihak lain untuk iklan.
4. Dasar pemrosesan
Kami memproses data atas dasar kepentingan yang sah untuk keamanan situs, pelaksanaan perjanjian saat kamu bermain, dan persetujuan untuk laporan galat opsional (Pasal 20 UU PDP). Persetujuan dapat kamu tarik kapan saja dari menu Pengaturan di game.
5. Pemutar trailer
Trailer dimuat dari YouTube hanya setelah kamu menekan tombol putar, lewat domain youtube-nocookie.com. Sebelum itu tidak ada data yang dikirim ke YouTube. Setelah video diputar, kebijakan privasi Google berlaku untuk pemutar tersebut.
6. Penyimpanan dan keamanan
Log server disimpan paling lama 90 hari lalu dihapus. Data akun disimpan selama akunmu aktif, ditambah 12 bulan untuk kewajiban hukum. Data dienkripsi saat dikirim dan saat disimpan, dan hanya staf yang memerlukannya yang bisa mengakses.
7. Hakmu
Sesuai Pasal 5 sampai Pasal 13 UU PDP, kamu berhak mendapat informasi, mengakses dan memperoleh salinan, memperbaiki, menghapus, menarik persetujuan, membatasi pemrosesan, dan mengajukan keberatan atas data pribadimu. Kirim permintaan ke [email protected]. Kami mengonfirmasi penerimaan dalam 3 hari kerja dan menyelesaikannya paling lambat 14 hari.
8. Anak dan perubahan
Situs ini tidak ditujukan bagi anak di bawah 13 tahun tanpa pendampingan orang tua atau wali. Bila kebijakan ini berubah, kami memperbarui tanggal di bawah dan menandai bagian yang berubah.
Berlaku sejak 17 Oktober 2026.
1. Penerimaan
Dengan membuka gnomonfold.com kamu menyetujui ketentuan ini. Bila tidak setuju, mohon berhenti memakai situs. Ketentuan ini dibuat oleh Meridian Twelve.
2. Status game
Gnomonfold masih dalam pengembangan. Fitur, nama, tampilan, dan jadwal dapat berubah sebelum rilis 2027. Isi situs ini menggambarkan rencana saat ini, bukan janji ketersediaan fitur tertentu.
3. Hak kekayaan intelektual
Teks, ilustrasi, nama tokoh, wordmark, dan musik Gnomonfold milik Meridian Twelve dan dilindungi Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta. Nama dan logo platform milik pemiliknya masing-masing.
4. Penggunaan yang diizinkan
Kamu boleh membagikan tautan, tangkapan layar, dan cuplikan trailer untuk ulasan, video, atau karya penggemar nonkomersial, selama sumbernya disebut dan isinya tidak diubah sampai menyesatkan.
5. Larangan
Kamu tidak boleh menyalin situs ini secara utuh, menyamar sebagai Meridian Twelve, mengganggu server, mengambil isi situs secara otomatis dalam jumlah besar, atau memakai materi Gnomonfold untuk menipu orang lain.
6. Tautan pihak ketiga
Satu-satunya tautan keluar di situs ini adalah tautan YouTube di pemutar trailer. Kami tidak mengendalikan isi dan kebijakan layanan pihak ketiga tersebut.
7. Tanggung jawab dan hukum
Situs disediakan sebagaimana adanya. Sejauh diizinkan hukum, Meridian Twelve tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung dari pemakaian situs. Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia; sengketa diselesaikan lebih dulu secara musyawarah.
Berlaku sejak 17 Oktober 2026.
1. Lisensi
Saat Gnomonfold rilis, Meridian Twelve memberimu lisensi terbatas, noneksklusif, dan tidak dapat dipindahtangankan untuk memainkan game di perangkat yang kamu kuasai, untuk keperluan pribadi.
2. Kepemilikan
Game ini dilisensikan kepadamu. Hak cipta atas kode, gambar, musik, dan teks tetap milik Meridian Twelve dan pemberi lisensinya.
3. Batasan
Kamu tidak boleh membongkar, merekayasa balik, atau mendistribusikan ulang game, kecuali sejauh diizinkan hukum yang berlaku. Modifikasi hanya lewat alat resmi bila nanti tersedia.
4. Konten buatan pemain
Tangkapan layar, video, dan rute speedrun boleh kamu bagikan. Nama simpanan dan teks yang kamu ketik di game tidak boleh melanggar hukum atau hak orang lain.
5. Pembaruan
Pembaruan dapat dipasang lewat platform untuk memperbaiki galat atau menambah fitur. Sinkronisasi simpanan antarperangkat memerlukan koneksi internet; permainan utama tidak.
6. Pengakhiran
Lisensi berakhir otomatis bila kamu melanggar perjanjian ini. Setelah itu kamu wajib berhenti memakai dan menghapus salinan game.
7. Platform
Ketentuan Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Microsoft, dan penyedia PC berlaku bersamaan. Untuk hal yang menyangkut layanan platform, ketentuan platform yang didahulukan.
8. Jaminan
Sejauh diizinkan hukum, game disediakan tanpa jaminan tambahan. Hakmu sebagai konsumen menurut Undang-Undang Nomor 8 Tahun 1999 tentang Perlindungan Konsumen tetap berlaku.
Berlaku sejak 17 Oktober 2026.
1. Kapan Gnomonfold rilis?
Tahun 2027 di Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PC, dan Xbox Series X|S. Tanggal pastinya diumumkan di halaman ini.
2. Perlu main game lain dulu?
Tidak. Gnomonfold berdiri sendiri dan tidak terhubung dengan game lain.
3. Berapa anggota party?
Empat: Odile, Bastian, Mina, dan Q. Keempatnya bertarung bersama dan bisa saling menggabungkan giliran lewat Fold Tech.
4. Pilihan bisa diulang?
Bisa. Setelah akhir pertama, Fold Map membuka akses ke siang mana pun di zaman mana pun. Tiap jalur menyimpan perubahan kotanya sendiri.
5. Aksesibilitas
Tiap zaman punya warna dan bentuk sendiri (segitiga, persegi, lingkaran, lengkung), jadi informasi tidak bergantung pada warna. Ada mode teks besar, subtitle penuh, dan Noon Order tanpa batas waktu input.
6. Bahasa
Teks tersedia dalam Bahasa Indonesia, Inggris, dan Jepang. Suara tersedia dalam bahasa Inggris dan Jepang.
7. Menghubungi kami
Kirim pertanyaan ke [email protected]. Kami menjawab pada hari kerja pukul 09.00 sampai 17.00 WIB. Untuk permintaan soal data pribadi, lihat Privasi bagian 7.
Diperbarui 17 Oktober 2026.